Главный системный
дизайнер онлайн игры World of Warcraft
Ghostcrawler поделился мнением о философии рассеивания.
Сообщение Ghostcrawler
Мы расскажем о дизайне рассеивания по мере приближения дополнения
«Катаклизм». В целом философия рассеивания заключается в том, что против
него должны существовать контрмеры. Для нас это означает, что
пользователи должны принимать решение, когда имеет смысл его
использовать. Рассеивание не должно быть проверкой того, с какой
скоростью игроки могут нажимать одну кнопку, когда появляются иконки.
Если применить рассеивание в неподходящий момент, то последствия будут
негативными. Мы также не хотим видеть слишком разные результаты
в зависимости от того, какой класс с навыком рассеивания играет с вами.